Wii Arena

Prvi hrvatski Nintendo Wii site

Saznajte sve novosti vezane uz Wii u hrvatskoj i svijetu. Najnovije igre, recenzije, Virtual Console, testovi dodatne opreme i modanje konzole. Dobro došli na Arenu Wii!

Banners

Najave

Xenoblade

Wiiju se sprema još jedan obećavajući RPG. Donosi ga Tetsuya Takahashi, osoba koja je radila na Final Fantasyju V, VI i legendarnom Chrono Triggeru, a sam je zaslužan za Xenogearse i Xenosagu. Sada nam s Monolithom na Wii donosi novi Xeno naslov.

Iako naziv vuće vezu sa „starijom braćom“, sam nema veze s njima. Tetsuya Takahashi smatra kako su prijašnji naslovi već dovoljno iskorišteni, a naslov Xeno je ostavljen tek toliko da igra vuće neku vezu sa njegovim prijašnjim naslovima. Sada kada je ime igre razjašnjeno, bacimo se mi na priču ovog naslova jer priča je ono što je kod RPG-a možda i najbitnije. Xenobladeova priča seže tisućama godina unazad, na poprište bitke dvaju legendarnih bogova. Nakon epske bitke, sve što je ostalo su njihovi leševi. Ogromni leševi divovskih bogova na koje je Tetsuya smjestio svijet ove igre. Da, svijet je smješten na lešine bogova, a lešine su okružene oceanom. Čudno? Pa ipak je Japan u pitanju, navikli smo već na razna iznenađenja. Iako je svijet na leševima, ne bojte se za njegovu veličinu jer Tetsuya obećava da će biti ogroman i da će vam trebati 50ak sati da igru završite. Čak će se uvjeti i okoliš mijenjati s obzirom na kojem dijelu tijela trenutno budete.



Da priču učini još čudnijom, programeri su se odlučili stvoriti dvije strane. Jednu stranu čine ljudi i žive na jednom bogu, dok su im susjedi mašine. Pogađate, te dvije strane su u ratu. Eh ti šašavi Japanci... Počinjete u podnožju boga, na špilji smještenoj na njegovim nogama. Jeste se i vi poput mene zapitali što bi ta špilja smještena na donjem dijelu tijela ustvari mogla predstavljati...? (: Najbolji dio igre bi trebao biti upravo to – istraživanje golemog i neobičnog svijeta.

O borbi je za sad poznato samo da su vaši protivnici također u pokretu. Zadobijte njihovu pozornost i igra se prebacuje u stanje borbe. Napadnite neprijatelja na području gdje ih ima više u okolici i očekujte da će mu se susjedi pridružiti i grupno vas napasti. No ne brinite se, niste ni vi sami. Uz vas su tu dva lika pokretana umjetnom inteligencijom. Vaš lik napada automatski, a na vama je da mu zadajete specijalne radnje. Šteta što vam nisu dali kompletnu slobodu nad likovima, no vidjet ćemo kako će to zapravo izgledati.

Igra u Japanu izlazi ovog proljeća, dok standardno, izlazak za ostatak svijeta trenutno nije poznat. Ne znam za vas, ali mene je količina čudnih stvari vezanih za igru totalno zagrijala za nju.



Očekivanje:

Čisto iz razloga jer je japanski RPG iskusnog tima i osobe koja je već donijela poznate RPG igre i sigurno zna što radi (iako je o igri jako malo poznato). Svijet igre je čudan i originalan, a doza skepticizma je prisutna jer je ipak riječ o igri na Wiiju. Priznajte, koliko vas je dugoočekivnih igara na kraju razočaralo?

Kong

// objavljeno 19.2.2010


str: 1/7

prethodna   1    2    3    4    5   . . .   7   slijedeća